Bair

1. 战略层

1.1 产品定位:定位于校园的实名社交软件,主推校园实名场景社交
1.2 户分析:
不同于学业压力极大的中,大部分的大学生更乐于并敢于尝试新鲜事物。他们天马行空,热爱生活。独立,自由,兴趣广发。但是由于独生子女的成长经历,他们更渴望陪伴。

Scenario:
秦晓渊的生活圈子很小,几乎每天三点一线。而且同院系的同学在上课之外,活动轨迹交叉也很少,更别提其他院系的同学了。偶尔新上映了电影,秦晓渊总想约几个朋友去看,可是总是约不齐,要么有作业,要么陪对象,要么已经看过了。除了看电影,周末去逛景点,或者搜罗街头美食等时候,他总是找不到合适的朋友。所以他希望每次都能够在需要的时间认识一个类似活动打算的朋友

2.竞品分析

tataUFO是一款类似用户群的校园社交软件,深度的竞品分析请移步下一篇

3.概念模型

4.流程图

5.用户旅程地图

6.原型

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7.商业模式

前期对c用户免费,b用户少量费用,用以吸引用户体验,建立用户习惯。后期开放会员制度,提供安全全程监控,一键报警等安全功能;会员能够多次数多时段取消同行安排,并降低信誉影响。而对商家后期广告费用提高,如电影宣传等,并支持多种推广辅助。

待续。。。